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Qué es el RTX, Ray Tracing o trazado de rayos de las nuevas GPU Nvidia Geforce RTX, cómo funciona, mejoras en los gráficos

Hemos investigado a fondo para ti sobre esta nueva tecnología, te explicamos qué es el RTX, Ray Tracing o trazado de rayos de las nuevas GPU Nvida Geforce RTX, cómo funciona y cómo consigue mejoras en los gráficos. Las nuevas tarjetas gráficas Nvidia RTX 2080 Ti, Nvidia RTX 2080 y Nvidia RTX 2070 tienen la capacidad de renderizar usando ray tracing en tiempo real, veamos qué significa eso.

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Qué es el RTX, Ray Tracing o trazado de rayos de las GPU Nvidia

El Ray Tracing o trazado de rayos es una técnica de software para iluminar escenas 3D, básicamente un escenario de un vídeo juego se compone de 3 elementos: Los polígonos que crean las figuras, la texturas de esas figuras que les dan su color y propiedades y finalmente tenemos la iluminación de esas figuras y texturas, la iluminación al fin y al cabo es lo que nos permite ver la escena.

Si a un juego en 3D le quitamos la iluminación no veríamos nada, es lo mismo que cuando se esconde el sol, se hace de noche y no vemos nada. Por tanto aplicar una buena iluminación a la escena es muy importante, cuanto más realista sea la iluminación más se va a parecer la escena 3D a la realidad.

La técnica de ray tracing permite iluminar escenas 3D con gran realismo, de hecho es la técnica de iluminación más realista que existe hasta el momento, los juegos iluminados con ray tracing o trazado de rayos son increíblemente realistas, te vas a sorprender cuando juegues a uno de ellos.

Cómo vale más una imagen que mil palabras, aquí tienes un vídeo demostración de lo que puede hacer la GPU Nvidia RTX, usando tecnología Ray Tracing en tiempo real, renederizando escenas súper realistas:

 

¿Porque el ray tracing no se usaba en juegos hasta ahora?

El Ray tracing o trazado de rayos es muy antiguo, esta técnica de iluminación virtual lleva ya muchos años utilizándose, sin embargo su uso se limitaba a escenas estáticas sin movimiento, o a renderizado de animaciones, como por ejemplo películas de dibujos, series, efectos especiales en las películas y cosas así. Pero lo cierto es que el ray tracing hasta ahora nunca se había aplicado a los vídeo juegos.

Si el Ray Tracing es tan realista, entonces ¿Porqué no se usaba hasta ahora el ray tracing en juegos de ordenador? La respuesta es muy fácil, el problema es que aplicar ray tracing a una escena tiene un coste computacional muy grande. Hasta ahora iluminar una sola escena estática con ray tracing podía tardar varios segundos o minutos, imagina tener que aplicar eso a un juego donde encima los elementos se mueven y se exige un alto ratio de refresco, era totalmente imposible aplicar ray tracing a los juegos.

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Cómo funciona el RTX, Ray Tracing o trazado de rayos

En esta sección te explicamos el detalle técnico de cómo funciona el RTX, Ray Tracing o trazado de rayos.

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Supongamos que la escena del juego está pausa, en ese instante queremos realizar la iluminación de la escena usando Ray Tracing. Lo que hace el algoritmo es enviar un rayo de luz desde la cámara de la escena a cada uno de los píxeles que la componen, por ejemplo, si tenemos una resolución de 1000×1000 píxeles en el juego, entonces el software de iluminación tiene que enviar y procesaro un millón de rayos de luz a la escena.

Para cada uno de esos rayos que se envía a la escena, se calcula la posición del espacio en el que el rayo de luz impacta con el primer objeto que se encuentra, también se calcula la intensidad de ese punto del objeto teniendo en cuenta la textura del objeto en cuestión, esto se tiene que hacer un millón de veces para cada frame del juego, si un juego normal va a 30 frames por segundo, entonce esto se tiene que ejecutar a una velocidad de 30 millones de rayos procesados por segundo.

Te hemos puesto justo un vídeo donde se explica el ray trácing visualmente, verás lo que hemos descrito con más claridad:

Como te puedes suponer, para procesar 30 millones de rayos por segundo se necesita mucha poténcia, imagina en un juego con resolución FullHD y a 60 FPS, la poténcia que se necesita para procesar esta cantidad de información es descomunal, por suerte las nuevas GPU de NVIDIA RTX son capaces de hacerlo, esto nos proporcionará un realismo en los juegos nunca antes visto.

 

GPU Nvidia RTX con capacidad de procesar Ray Tracing en tiempo real, 639€

Las GPU Nvida RTX son las primeras con poténcia sufiente para usar Ray Tracing en juegos, hasta ahora sólo se había usado para iluminar escenas de películas de animación, pero la potencia de estas Nvidia RTX es tan brutal que permite iluminar con Ray Tracing cada uno de los frames de un juego en tiempo real, una auténtica bestialidad si lo pensamos detenidamente.

La poténcia de las GPU Nvidia RTX viene de los 4352 cores CUDA que tiene, junto a la velocidad de 1635 Mhz del procesador, piensa que la anterior GPU más potente tan sólo tenía 3500 cores cuda, es un aumento de potencia muy importante, además de que la velocidad de GPU también ha aumentado.

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Las GPU Nvida RTX tienen una poténcia de 14.2 TeraFlops, que es un aumento brutal respecto al máximo que era de sólo 12.1 TeraFlop, por ejemplo la PS4 Pro tan sólo tiene una poténcia de 4.2 Teraflops, es cómo si tuviéramos la potencia sumada de casi 4 Ps4 Pro a la vez. Además estas GPU Nvida RTX tiene un core en exclusiva dedicado al Ray Trancing, todo esto en conjunto promete un realismo nunca visto hasta ahora.

Hay 3 versiones de las GeForce Nvidia RTX:

  • GPU Nvidia RTX 2080 Ti, 1259€
  • GPU Nvidia RTX 2080, 849€
  • GPU Nvidia RTX 2070, 639€
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